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FIFA19 ACTUALIZACIÓN 1 OCTUBRE 2

FIFA19 ACTUALIZACIÓN 1 OCTUBRE 2.

 

La primera actualización de FIFA19 esta disponible, los cambios son los siguientes:

Jugabilidad.

Debido a retroalimentación de la comunidad, EA esta planeando en limitar los cambios de la jugabilidad solo reparando cosas especificas mantén el equilibrio y la sensación de juego del juego mientras siguen recopilando comentarios de los fiferos.

Se abordaron los siguientes temas:

  • La barra de poder de tiro en una partida en línea a veces pasaba incorrectamente al 100% cuando el jugador había solicitado menos potencia.
  • En ocasiones, cuando el jugador hacían un disparo regular, se veía una animación interior del disparo del pie en su lugar.
    • Esta animación en el interior de la toma del pie generalmente resultaría en que la toma tenga menos poder.

Rasgos:

Se publicaron en el PITCH NOTES un articulo con todos los rasgos de FIFA19 en el siguiente link https://www.easports.com/fifa/pitch-notes.

Se abordaron los siguientes temas:

  • Algunos Rasgos que ya no tenían ninguna funcionalidad en el juego todavía se mostraban en la Interfaz.
  • Algunos Rasgos que tenían funcionalidad en el juego no se mostraban..
  • Se agrego (solo CPU AI) a los nombres de los Rasgos que solo afectan a los jugadores cuando son controlados por la CPU AI.

Recordatorio de a que le llama EA CPU AI:

  • La CPU juega el FIFA como tu lo harías, limitado por las mismas restricciones de entradas que un humano tiene.
  • Esto significa que el equipo de la CPU tiene un jugador activo, como tu, el que llamamos jugador controlado por la CPU AI.
  • Un jugador controlado por la CPU AI puede existir en las siguientes circunstancias:
    • En un equipo sin alguna persona que controlen al equipo rival.
      • Por ejemplo el equipo rival en Squad Battles.
    • En un equipo con personas que solo esta limitado a algún jugador especifico el cual tiene miembros del equipo controlados por la CPU.
      • Por ejemplo en Pro Clubs con menos de 11 personas y sin alguien que haya elegido el ANY.
  • Un jugador controlado por la CPU AI no existirá en las siguientes circunstancias:
    • En un equipo con al menos una persona que no esta sujeto a solo un jugador especifico.
      • Por ejemplo un equipo en FUT Champions.

FIFA Ultimate Team:

Se abordaron los siguientes temas:

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