La actualización #6 Primer Hielo ya está disponible para todas las versiones de EA SPORTS FC 25, incluyendo PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S y pronto también para Nintendo Switch. Esta actualización trae consigo importantes novedades que elevan la experiencia de juego.
Principales Novedades – Actualización #6
- 🆕 Nuevos Roles y Enfoques para jugadores
- ⏱️ Partidos más cortos en Rush (ahora de 5 minutos) y nuevos ítems de jugador en Ultimate Team.
- 📈 Actualizaciones en Modo Carrera y Clubs.
- ❄️ Nuevo tema invernal en los menús.
Para conocer más detalles sobre estos cambios, consulta nuestro artículo Pitch Notes dedicado a la actualización Primer Hielo.
Jugabilidad – Actualización #6
Cambios hechos:
- Se agregaron los roles de jugador Classic 10 y Wide Half, además de trece nuevos enfoques (Focuses).
CAM – Classic 10
Focus: Attack, Wide
CDM – Wide Half
Focus: Defend, Build-Up
Focuses
GK – Sweeper Keeper – Build-Up
CB – Stopper – Aggressive
CB – Ball-Playing Defender – Aggressive
RB/LB – Wingback – Support
CDM – Holding – Ball-Winning
CDM – Deep-Lying Playmaker – Build-Up
CM – Holding – Ball-Winning
CM – Deep-Lying Playmaker- Build-Up
RM/LM – Wide Playmaker – Build-Up
CAM – Playmaker – Build-Up
RW/LW – Wide Playmaker – Build-Up
ST – Poacher – Support
ST – Advanced Forward – Support - Aumentada ligeramente la velocidad y consistencia del movimiento de habilidad Stop And Turn (While Running) cuando lo realizan jugadores con 3 estrellas en movimientos de habilidad.
- Incrementada ligeramente la velocidad de los Drag Backs.
- Mejorada la consistencia de los movimientos de habilidad Stop And Turn (While Running), Roulette, Heel To Heel y Feint and Exit cuando los realizan jugadores con 2 estrellas en movimientos de habilidad.
- Incrementada ligeramente la velocidad y consistencia de los Jog Fake Shots realizados por jugadores con 3 estrellas en movimientos de habilidad o más.
- Reducida ligeramente la velocidad de los Jog Body Feints.
- Ahora los jugadores atacantes pueden regresar más rápido a una posición habilitada.
- Ampliada ligeramente la ventana de tiempo para solicitar una carrera dirigida (Directed Run).
- Ahora se puede solicitar un cambio de jugador durante pases en el modo Player Lock.
Problemas arreglados:
- Mejorada la lógica defensiva para seguir carreras durante los saques de inicio.
- En algunos casos, los centrales del equipo atacante se adelantaban demasiado en el campo.
- La contención secundaria (Secondary Contain) no siempre se ejecutaba correctamente cuando se solicitaba.
- Los centrales a veces se posicionaban demasiado separados mientras su equipo tenía la posesión.
- Resueltos problemas en los que el cambio de jugador no funcionaba como se esperaba.
- Corregido un error donde el comando de Player Lock activaba un cambio de jugador no intencionado.
- Detectado y ajustado un problema donde el movimiento del portero activaba un cambio de jugador no deseado.
- Solucionado un problema que impedía que jugadores con altos atributos de entrada fueran tan efectivos como deberían en ciertas situaciones.
- En ocasiones, los tiros libres profundos no llegaban a ningún receptor específico.
- Mejorada la lógica arbitral en las decisiones de fuera de juego y faltas en situaciones específicas.
- Resuelto un problema donde los defensores ganaban el balón desde atrás del portador con más facilidad de la esperada.
- Desactivada la interfaz de tácticas en partidos de 3v3 en Kick Off ya que no tenía impacto en el juego.
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