Archivo de la etiqueta: Juego

FIFA 20 REQUISITOS DEL SISTEMA PARA PC

Consulte los requisitos del sistema para PC necesarios para poder jugar FIFA 20, el juego estará disponible para esta plataforma el 27 de Septiembre.

Desarrollado por Frostbite, FIFA 20 le da vida a dos lados del Juego del Mundo: el prestigio del escenario profesional y una experiencia de fútbol callejero auténtica totalmente nueva en VOLTA.

A partir del 27 de septiembre en todo el mundo, o el 19 de septiembre, si es un suscriptor de Origin Access Premier, a continuación se detallan los requisitos mínimos y recomendados del sistema para jugar a FIFA 20.

Origin Access Premier es el lugar para jugar FIFA 20 antes que nadie en tu PC, el juego completo no una prueba.

Suscriptores tienen también acceso a más de 10 Títulos de PC creados por EA y otros publishers.

Adicionalmente ahorra 10% en compras de juego en Origin. Mas información en el link Origin Access Premier.

FIFA 20 Especificaciones Mínimas para PC:

  • OS: Windows 7/8.1/10 – 64-Bit
  • CPU: AMD Phenom II X4 965, Intel Core i3-2100, or equivalent
  • Memoria: 8GB
  • Tarjeta gráfica: AMD Radeon HD 7850 2GB, NVIDIA GTX 660 2GB, o equivalente
  • Disco Duro: al menos 50 GB de espacio libre
  • Requerimientos para conexión en Línea: mínimo 512kbps de velocidad de internet. Internet es requerido tener conexión a internet para la instalación.

FIFA 20 Especificaciones Recomendadas para PC:

  • OS: Windows 10 – 64-Bit
  • CPU: AMD Athlon X4 870K, Intel i3 6300T or equivalent
  • Memoria: 8GB
  • Tarjeta gráfica: AMD Radeon R9 270X, NVIDIA GeForce GTX 670, o equivalente
  • Disco Duro: al menos 50 GB de espacio libre
  • Requerimientos para conexión en Línea: Conexión de banda ancha recomendada. Internet es requerido tener conexión a internet para la instalación.

Compra en amazon:

Por ahora solo esta la versión standard.

 

 

 

 

FIFA19 ACTUALIZACIÓN DE LOS ESFUERZOS PARA LA CAPACIDAD DE RESPUESTA DEL GAMEPLAY DE FIFA

EA quiere proporcionar una actualización sobre las investigaciones continuas sobre la capacidad de respuesta del juego y la consistencia en esa capacidad de respuesta cuando jugamos en línea.

EA nos habla sobre el equipo en el que ha estado trabajando, así como algunos de los cambios que han estado realizando en un esfuerzo por mejorar nuestra experiencia al jugar a FIFA 19 en línea .

A continuación repasamos 3 temas clave:

  • Una descripción general de una herramienta de telemetría avanzada que han estado usando para ayudar a identificar posibles problemas de respuesta en el juego.
  • ¿En qué cambios han estado trabajando desde la última actualización en del título de Pitch Notes # 6?.
  • ¿Cómo estamos planeando entregar cambios para el resto de FIFA 19?.

Investigando el uso de telemetría avanzada.

Antes de profundizar en una explicación de los cambios, primero queremos proporcionar algunos detalles sobre una herramienta especializada que hemos estado utilizando para ayudar a investigar los informes de la comunidad de problemas relacionados con la capacidad de respuesta del juego.

Uno de los desafíos en la investigación de este tipo de problemas es que cada persona tiene una configuración de red única, debido a factores como su ubicación física, tipo de conexión e ISP (Proveedor de servicios de Internet).

Con el fin de identificar y resolver cualquier problema que esté dentro del control directo de EA, necesitamos poder ver la telemetría avanzada de los jugadores que informan problemas.

La profundidad de los datos necesarios para llevar a cabo estas investigaciones nos obligó a desarrollar una herramienta de telemetría especializada, que permita a nuestro equipo realizar análisis de inmersión profunda como resultado de sus hallazgos.

Lo que hace que esta herramienta sea tan importante para nuestra capacidad de investigar e identificar problemas potenciales es la escala de información que podemos revisar sobre una única partida después de que se haya jugado con esta herramienta activa en comparación con la información que normalmente obtenemos de una coincidencia.

Para poder utilizar la información que estamos obteniendo sobre una partida específica de manera efectiva, es necesario emparejarla con comentarios directos sobre la capacidad de respuesta del jugador de esa partida. Por lo tanto, hemos estado trabajando directamente con un número selecto de jugadores ubicados en todo el mundo para llevar a cabo nuestras investigaciones.

Cambios que hemos hecho hasta ahora.

Utilizando la información recopilada de las investigaciones, el equipo de EA ha podido realizar una serie de cambios en la infraestructura de red que se utiliza en los siguientes modos en PlayStation 4, Xbox One y PC:

  • FUT Champions.
  • FIFA Pro Clubs.
  • FUT Division Rivals.
  • FUT Online Draft.
  • FIFA Co-Op Seasons.

Aquí hay un breve resumen de algunos de los cambios que se realizaron en los últimos meses como resultado de estas investigaciones:

  • Cambios en la configuración de redes y centros de datos que han mejorado la eficiencia y la capacidad, con un enfoque principal en las ubicaciones de nuestros servidores europeos.
  • Se cambió el proveedor de nuestro centro de datos para una de nuestras ubicaciones de servidores europeos.
  • Múltiples cambios de hardware individuales debido a problemas de hardware específicos en varias ubicaciones de servidores en todo el mundo.
  • Se establecieron métricas operativas más detalladas y un seguimiento de la capacidad de respuesta del juego en función de los aprendizajes de nuestras investigaciones.
    • Esto permite a nuestro equipo ser más efectivo y eficiente al monitorear el estado de nuestros servidores en cada ubicación del servidor e identificar problemas que puedan afectar la capacidad de respuesta del juego para los jugadores.

Mirando hacia el futuro.

Creemos que estamos realizando mejoras significativas en la capacidad de respuesta del juego y la consistencia en esa capacidad de respuesta cuando jugamos en línea para muchos jugadores, gracias a los cambios que hemos realizado y los comentarios que hemos recibido de los jugadores con los que hemos estado trabajando.

En el futuro, el equipo continuará enfocándose en brindar mejoras en la capacidad de respuesta del juego.
A partir de los cambios que ya se han realizado, estas son algunas de las áreas en las que se enfoca el equipo:

  • La configuración de la red y el centro de datos cambia para mejorar la eficiencia y la capacidad.
    • Como se mencionó en la sección anterior, ya se han realizado una serie de cambios en este espacio en las ubicaciones de servidores europeos, pero están trabajando en las ubicaciones de servidores restantes en todo el mundo y están haciendo cambios allí cuando se identifiquen.
  • Resolver cualquier problema de hardware específico identificado en todas las ubicaciones de servidores en todo el mundo.
    • Este es un esfuerzo operativo continuo.

Es importante saber que, debido a la cantidad de variables que conforman la conexión de un jugador, no todas las actualizaciones tendrán un impacto en todos los jugadores. Algunas actualizaciones solo tendrán un impacto en los jugadores en ciertas ubicaciones del mundo, mientras que otras solo pueden afectar a los jugadores con ciertas configuraciones de red. El objetivo es que el impacto combinado de estos cambios a lo largo del tiempo continúe moviendo la agilidad en la capacidad de respuesta del juego para la comunidad de FIFA en general.

Las investigaciones y el trabajo continuará, ya que EA seguirá dedicándose a mejorar la experiencia de la comunidad cuando jugamos en línea.

Enlace oficial https://www.ea.com/games/fifa/fifa-19/news/fifa-19-pitch-notes-gameplay-responsiveness

 

FIFA18 eCopa VillaMor3 Campeón

FIFA18 eCopa VillaMor3 Campeón.

La eCopa fue traida por CocaCola y Gamelta a todos los fiferos de México, donde se disputaba un viaje a Rusia.

Formato:

FASE EN LÍNEA DEL 5 AL 8 DE ABRIL FORMATO LADDERS

FASE PRESENCIAL EL 14 Y 15 DE ABRIL EN LA CIUDAD DE MÉXICO, donde se sacaron 12 fiferos que formarian parte del Top16.

Clasificados Top16:

    • Villamor3 (Online)
    • Ramartem
    • Pharm
    • Fabianzinho
    • Sergio Aguilera
    • Jony Chiva
    • D4rio
    • Brandon Aguilera
    • Reider619 (Online)
    • Ul1barri
    • UzielFc (Online)
    • PelonvsJavo (Online)
    • Dan07
    • WWW234v
    • Antonio
    • Vlka82

Seguir leyendo FIFA18 eCopa VillaMor3 Campeón

FIFA 17 Actualización 6

FIFA 17 Actualización 6.

La actualización ya esta disponible la sexta actualización de FIFA 17 en PC. Aún no está disponible para PS4 y XBOX One, pero lo estará pronto.

La actualización incluye:

  • Ahora se pueden ordenar los jugadores de forma ascendente y descendente, respecto a su valor de descarte. De esta manera será más simple encontrar los jugadores intransferibles que tenemos en el club.

  • Se ha quitado información de nuestro rival en la pantalla de formación de FUT Champions, para aumentar el anonimato.

Cambios Visuales:

  • Actualizadas más de 1200 imágenes 2D de jugadores.
  • Se actualizó la insignia de Campeones de la Copa Mundial de Clubes de FIFA para que aparezca en los uniformes de local, visitante, alternativo y de portero del campeón actual.
  • Actualizadas las botines de fútbol de algunos jugadores.

Torneo FIFA16 – Batalla de Gamers

Torneo FIFA16 – Batalla de Gamers.

Que tal fiferos, como saben del 26 al 28 de Agosto en la ciudad de Guadalajara en el BMLS se llevará a cabo el evento llamado Batalla de Gamers, dentro del cual habrá torneo presencial de FIFA16.

BatallaLogo

Batalla de Gamers con +$8000,00 premios repartidos entre los primeros lugares.

FIFATORNEO

Estructura de los juegos

Primera etapa será 3 rondas suizas. Los *16 primeros en clasificación pasaran a los 8vos de final.

Seguir leyendo Torneo FIFA16 – Batalla de Gamers