La actualización 6 de FIFA 21 estará pronto disponible PC, posteriormente saldrá la actualización en consola.
Sigue leyendo para que te enteres de los detalles de la actualización 6 de FIFA 21.

Seguir leyendo ACTUALIZACIÓN 6 de FIFA 21 – 24 Noviembre →
La actualización 3 de FIFA 21 ya está disponible PC.
Sigue leyendo para que te enteres de los detalles de la actualización 3 de FIFA 21.
Patada Inicial:
Se abordaron los siguientes problemas:
- Al ver las repeticiones durante un partido jugado con césped artificial habilitado, algunos kits se mostraban incorrectamente.
- Mayúsculas inconsistentes de algunos nombres de jugadores.
- Al seleccionar un partido de Kick Off VOLTA FOOTBALL 5 vs 5, los estadios de Miami y Nueva York estaban incorrectamente disponibles.
Seguir leyendo ACTUALIZACIÓN 3 de FIFA 21 – 15 OCTUBRE →
La actualización 6 de FIFA 20 esta disponible para PC, pronto será lanzada para consolas.
Sigue leyendo para que te enteres de los detalles de la nueva actualización de FIFA 20.

Jugabilidad general:
Se realizaron los siguientes cambios:
- Se acortó el tiempo entre el corte de la cámara durante los tiros de penaltis.
- Se actualizó la toma de decisiones de la IA CPU en los tiros libres para todas las dificultades a fin de permitir una mayor variedad de tiros libres.
- Este cambio no afecta las tasas de conversión de tiros libres, los que continúan siendo afectados por la configuración de dificultad.
Se resolvieron los siguientes problemas:
- Detección de fuera de juego mejorada en situaciones en las que el jugador fuera de juego no participó en la jugada.
- Se abordaron instancias de personajes secundarios que se atascan en su lugar con los brazos extendidos.
Seguir leyendo ACTUALIZACIÓN 6 de FIFA20 – 5 NOVIEMBRE →
La segunda actualización de FIFA20 esta disponible para PC, pronto disponible en Xbox y PS4.

Jugabilidad general:
Se realizaron los siguientes cambios:
- Los porteros tendrán más probabilidades de enviar el balón más lejos de la portería cuando hagan una parada que daría lugar a un rebote.
- Se mejoró la respuesta de los regates cuando no se usen modificadores de regates ni movimientos hábiles para los jugadores con una calificación promedio de 80 o más entre los atributos de Regates, Agilidad y Balance.
- La efectividad de esta mejora se basará en la calificación promedio: la menor mejora se sentirá en 80 y la mayor, en 99.
- Esto no afectará a los jugadores que no tengan una calificación promedio de 80 o más entre los atributos de Regates, Agilidad y Balance.
- En una situación en que se vaya a tirar un penal, aumentamos el alcance que tendrá un portero al reaccionar ante el balón e intentar pararlo cuando esté parado en medio de la portería.
- Esto provocará que los porteros tengan más probabilidades de reaccionar y de parar el balón cuando el tiro se realice a un lugar cercano a donde están colocados cuando se encuentren en medio de la portería.
- Se redujo la efectividad de la Contención y de la Contención secundaria mediante los siguientes cambios:
- Los jugadores que estén siendo controlados por La Contención o la Contención secundaria ya no correrán para alcanzar al jugador que están intentando marcar.
- Los jugadores que estén siendo controlados por la Contención tardarán más tiempo en reaccionar a los movimientos del jugador que lleve el balón.
- La Contención secundaria ya funcionaba de esta forma.
- Se redujo la efectividad de los pases bombeados y de los pases filtrados elevados aumentando La cantidad de errores presentes al realizar estos pases.
- Estos son los pases que se realizan al pulsar dos veces el botón de pase o de pase filtrado.
Se resolvieron los siguientes problemas:
- A veces, los jugadores eran derribados de forma poco realista al ser golpeados por el balón.
- Los tiros bajos potentes eran más propensos a fallar que otros tipos de tiros al ejecutarlos en situaciones de disparo fáciles, como cuando hay poca presión defensiva o cuando el jugador está bien colocado y tiene buen control del balón.
- A veces, el portero rechazaba el balón con sus puños en situaciones en las que debía haberlo atrapado fácilmente.
- A veces, el portero no controlaba correctamente el balón con sus pies después de pararlo en dos tiempos.
- Al soltar el balón como portero, siempre caía en una misma dirección independientemente del lugar al que apuntara el jugador.
- En la patada inicial, pasar el balón sin apuntar el pase tenía como resultado que el balón fuera a un lugar donde a menudo era interceptado por un jugador rival.
- Fuera de juego a veces no se marcaba correctamente en situaciones en las que el jugador fuera de juego recibía la pelota directamente de un tiro desviado o un mal tiro.
- Fuera de juego a veces se marcaba incorrectamente después de una escena cinematográfica en el juego después de un paro en el juego.
Seguir leyendo FIFA20 SEGUNDA ACTUALIZACIÓN 1 OCTUBRE →
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