FIFA19 ACTUALIZACIÓN 3 NOVIEMBRE 7.

La tercera actualización de FIFA19 esta disponible para PC y pronto estará disponible para Xbox y PS4, incluye los cambios son los siguientes.
Jugabilidad.
- Al regatear, antes era demasiado fácil perder el balón cuando el defensa se acercaba al atacante por un lado. Ahora el atacante no tendrá tantos problemas para zafarse del defensa.
- El efecto de este cambio dependerá de la fuerza del atacante. En otras palabras, beneficiará en mayor medida a los jugadores más fuertes.
- Hemos hecho algunos ajustes relacionados con la velocidad a la que un jugador puede recuperar el balón tras perderlo debido a una entrada.
- Hemos reducido ligeramente la aceleración de los jugadores tras realizar el movimiento de habilidad Amagar tiro.
- Al disputar partidos online, ahora se pueden ver los indicadores de finalización exacta (Timed Finishing) de los rivales.
- Esto se aplica a los tiros que se realizan demasiado pronto (rojo), pronto (amarillo) o en el momento justo (verde). No se mostrará para los tiros que se hagan tarde (gris) ni cuando el otro jugador no intente una finalización exacta.
Hemos corregido los siguientes errores:
- En ocasiones, los jugadores realizaban una vaselina en lugar de un tiro raso potente.
- Hemos hecho ajustes en las situaciones en las que un jugador superaba a otro en un cabezazo a pesar de estar en una peor posición porque aparecía de repente delante de su rival.
- Hemos solucionado algunos errores por los que el cambio de jugador no se llevaba a cabo o se hacía tarde al defender un balón alto.
- Los jugadores ya no tardan tanto en ganar velocidad después de controlar un balón con el muslo al primer toque,
- En las pocas ocasiones en las que el balón se lanza a puerta vacía y el usuario está pulsando Cancelar, ningún jugador fuera de juego intentará atacar, por lo que no se producirá un fuera de juego ni se anulará el gol.
- Paul Pogba ya no muestra la animación incorrecta al sacar una falta en largo
Disparos o tiros a puerta:
Se han realizado ajustes en la efectividad de los tiros de precisión por primera vez cuando el balón entrante viene detrás del jugador que dispara. Estos disparos tendrán mas probabilidad de error, lo que puede dar como resultado en una menor precisión, velocidad y giro.
El impacto más significativo de este ajuste se verá cuando el balón le llegue al jugador directamente detrás de el (180 grados), con una reducción en el impacto de la escala de cambio dependiendo del ángulo de del balón entrante, con el cambio solo afecta a los balones que entran desde 135 grados hasta 225 grados. El siguiente diagrama ilustra los ángulos afectados por este cambio, donde 0 grados están directamente frente al jugador.

Para dar un contexto de cómo este cambio afectará estos disparos a gol, tenemos un ejemplo de 100 tomas tomadas por Kevin De Bruyne antes de la actualización del juego, y después de la actualización del juego, con ejemplos del balón que recibe el jugador en ambos ángulos 180 grados y 135 grados. Las líneas azules muestran tiros que podrían haber entrado a la portería, que podrían terminar como atajados por el portero o podrían ser goles, mientras que las líneas rojas muestran tiros que hubieran estado fuera del objetivo.
180 grados:
Como se ve a continuación, después de la actualización del título, más disparos están siendo fallados, y la extensión de los disparos ahora es más variada.
Antes de la actualización del juego:

Después de la actualización del juego:

135 grados:
Como se ve a continuación, cuando el balón entra en un ángulo de 135 grados, la diferencia antes y después de la actualización del juego es mínima, destacando la comparación entre el impacto del cambio cuando la pelota entra a 180 grados en lugar de 135 grados.
Antes de la actualización del juego:

Después de la actualización del juego:

Presión defensiva:
Se han hecho algunos ajustes al impacto que la presión defensiva estaba teniendo en un jugador que estaba itentando disparar.
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