La actualización 5 de FIFA 20 esta disponible para PC, en Xbox y PS4.
Sigue leyendo para que te enteres de los detalles de la nueva actualización de FIFA 20.
Jugabilidad general:
Se realizaron los siguientes cambios:
- Al perder la posesión y hacer la transición a la táctica defensiva de repliegue «Drop Back«, el equipo que defiende dejara de ejercer presión al equipo atacante.
- Este cambio tiene como objetivo acercar la táctica a la forma en que se presenta en el terreno de juego en la vida real.
- Como resultado de este cambio, el jugador ofensivo puede tener más espacio para usar para construir un ataque después de recuperar el balón.
- Los Delanteros configurados para Regresar a defender no se unirán a la línea defensiva del mediocampo si ya se compone del máximo número de jugadores permitidos.
- Para 4 formaciones de defensa, la capacidad máxima de la línea del centro del campo es 4.
- Para 3 y 5 formaciones de defensa, la capacidad máxima de la línea del centro del campo es 3.
- Mayor probabilidad de que el portador de la pelota tropiece después de ser abordado con éxito cuando el jugador defensivo realiza la entrada de frente «standing tackle«.
- La dirección del tropiezo está más influenciada por la dirección en la que el defensa hace la entrada.
- Durante el tropiezo, el jugador tacleado ya no puede tomar el control del balón.
- Reducción de la efectividad de los disparos y voleas de primera desde el borde del area y más allá.
- Se aumento el Error para disparos difíciles de primera intención y todas las voleas, lo que resulta en una precisión, velocidad y giro potencialmente menores.
- Mayor impacto de la velocidad del balón entrante en el cálculo del error de disparo de primera intenicón.
- Mayor impacto de la velocidad vertical del balón en el cálculo del error de volea.
- Se disminuyó ligeramente el impacto de los altos atributos en la reducción de errores para disparos regulares difíciles.
- Este cambio solo afecta la reducción de errores que estaban aplicando los atributos utilizados en situaciones de disparo cuando están entre 91 y 99.
- Esto dará como resultado un poco más de error para disparos difíciles, lo que resultará en una precisión, velocidad y giro potencialmente menores.
- Esto no afecta la delicadeza o los disparos de astillas.
- Se realizaron los siguientes cambios en los atributos de tiros lejanos y de definición:
- El atributo de tiro largo se ha actualizado para que ahora afecte los disparos que se realizan a una distancia de 20 metros o más de la portería.
- El objetivo es la ubicación exacta de donde se espera que vaya la pelota, determinada a través de una combinación de entrada direccional, y la configuración de Asistencia de Tiro.
- El atributo de acabado impacta los resultados del disparo desde 17 metros o más cerca del objetivo.
- Los disparos a una distancia de entre 17 y 20 metros de la portería ahora usarán un promedio ponderado de los atributos de tiro largo y final cuando impactan los resultados del disparo.
- El atributo de tiro largo se ha actualizado para que ahora afecte los disparos que se realizan a una distancia de 20 metros o más de la portería.
- Aumenta la probabilidad de que los disparos se salgan del objetivo cuando se toman desde 14 metros o más del objetivo.
- El impacto de este cambio se extiende hacia arriba entre 14 y 17 metros, con el límite máximo de impacto..
- Esto significa que cualquier disparo desde 17 metros de distancia, o más, desde el objetivo será más probable que se salga del objetivo.
- Los pases rasos y los pases rasos potentes tomados desde ángulos difíciles ahora harán que la pelota viaje con menos velocidad.
- Este cambio solo afecta a los pases de una cierta distancia, comenzando a 12 metros y escalando hacia arriba, con un impacto máximo de 18 metros, que impactará los pases a 18 metros o más.
- Este cambio afecta a todos los pases al suelo que se realizan entre 100 y 180 grados y entre 260 y 180 grados, donde 0 grados es la dirección hacia la que mira el jugador.
- El impacto de este cambio aumenta de 100 a 180 y de 260 a 180, con el mayor impacto de 140 a 180 grados y de 220 a 180 grados.
- Este cambio solo afecta a escenarios en los que las dos situaciones anteriores son ciertas.
- Se les permitirá a los jugadores seleccionar la cámara de Tiro Libre Directo en más situaciones.
- Los porteros controlados por la IA de la CPU no revelarán la dirección hacia donde se aventarán en situaciones de Tiros Penal, cuando jueguen en dificultades Legendary y Ultimate.
- La retícula de puntería para los penales ahora tiene el mismo comportamiento en todos los tipos de entradas direccionales.
- Se agregó la capacidad de realizar la celebración de VOLTA FÚTBOL para algunos jugadores en partidos de 11 vs 11.
Se resolvieron los siguientes problemas:
- En ciertas formaciones, cuando se bloquea a un jugador individual, como cuando se juega como cualquier jugador que no está configurado como ‘»ANY» en Pro Clubs, el Centrocampista de Ataque Central (CAM) formaría la línea defensiva siguiendo una pieza establecida, lo que da como resultado cambio posicional.
- La formaciones afectadas era las siguientes: 4-1-2-1-2 (2), 4-3-1-2, and 5-2-1-2.
- Se mejoró la toma de decisiones del portero cuando se salía del área para despejar o tomar el control del balón al hacer los siguientes cambios:
- Mejora de la toma de decisiones del portero con respecto a cuándo tomar el control del balón en lugar de despejarlo para producir resultados más apropiados.
- Por ejemplo, el arquero debería ser menos propenso a despejar la pelota cuando no está bajo ninguna presión del equipo contrario.
- Los porteros ahora son más propensos a tratar de despejar la pelota cuando se apresuran fuera del área.
- A veces, los porteros no se dirigían a despejar el balón en situaciones disputadas, cuando hubiera sido beneficioso hacerlo.
- Mejora de la toma de decisiones del portero con respecto a cuándo tomar el control del balón en lugar de despejarlo para producir resultados más apropiados.
- Se solucionó una ocurrencia rara de un movimiento de habilidad cancelado que resulta en una aceleración poco realista del jugador.
- Se abordó una animación específica que hacía que los jugadores a veces fallaran la pelota cuando realizaban un tiro libre lanzado.
- Los jugadores ahora podrán realizar disparos falsos al usar el pad digital.
- Se resolvió un problema que a veces provocaba que la pelota atravesara el interior de la portería.
- Esto era solo un defecto visual, no impactaba la detección de un gol.
- Al recibir una pelota cruzada y luego intentar un disparo, la entrada del disparo a veces resultaba en una acción inesperada, como un pase o una entrada.
- A veces, el hecho de la coincidencia Disparos al objetivo consideraría incorrectamente situaciones que no se originan en un disparo.
- A veces, el portero no intentaba hacer una atajada durante un Penal cuando el balón estaba demasiado cerca de ellos.
- Los encabezados se consideraban como una bola de aire a los efectos de la configuración del cambio automático de la bola de aire, incluso si la trayectoria de la bola era inferior a 8 pies.